Aprendiz de Hechicero (+7% Daño)(30 Días)
Cuenta la leyenda que cada año, en la noche de Halloween, el Maestro Hechicero desaparece y los espíritus deben obedecer a su aprendiz. (+7% Daño)(30 Días)
Trajes pueden ser puestos sobre tu armadura sin ser remplazados.
Tienen un tiempo limitado y puedes ponerlos y quitarlos las veces que desees durante ese tiempo; algunos traen bonos a tu personaje.
Bono: +7% Daño físico y mágico
Duracíon: 30 días
Atado: a personaje
Uso: Ilimitado